01INGENIERÍA ELECTRÓNICA · SOFTWARE
Nacimos construyendo productos reales. Hoy seguimos explorando lo que la tecnología nos permite imaginar. Una historia para recordar y un universo digital para descubrir.
EL ECOSISTEMA · 2026
Del laboratorio a la pantalla. Cuatro espacios independientes para experimentar, crear y disfrutar. Todos conectados por una misma manera de entender la tecnología.
La ingeniería se experimenta. Ocho laboratorios interactivos para entender señales, Fourier, control, DMX, fabricación y mucho más.
Entrar al laboratorioEl lenguaje de la luz. Color, tecnología y creatividad en un espacio propio.
Explorar LulaLight ↗Tu espacio, a tu manera. Un escritorio personal con widgets, organización, información y momentos Zen.
Abrir mi espacio ↗Un pequeño gran universo de juegos HTML5. Estrategia, clásicos de mesa, acción y aventuras.
Elegir un juego ↗LULAGAMES / ARCADE COLLECTION
Sin instalaciones. Desde el navegador. Cada juego con su propia personalidad.
NUESTRO ARCHIVO · 2013—2024
No es una sección comercial. Es un lugar para conservar los primeros talleres, las pruebas, los aciertos, las personas y aquellos momentos que nos hicieron ser Lulabytes. Cada recuerdo cuenta.
Entrar en nuestro archivo histórico
2014 El primer taller
2015 Un reconocimiento inolvidable
2018 Nuevos desafíosEL ORIGEN / ENGINEERING DNA
Antes de las experiencias digitales hubo piezas, circuitos, decisiones difíciles y muchas horas de taller. Así comenzó todo.
Del primer prototipo al mundo. Rodillos portátiles de ciclismo creados con ingeniería, diseño industrial y perseverancia.
Conocer la historia ↗Sensores, firmware, prototipos y soluciones diseñadas desde cero.
Tecnología y controles para iluminación de cine y televisión.
Del diseño de producto a nuestras herramientas y procesos de producción.
LAS PERSONAS DETRÁS DE LA IDEA
Lulabytes empezó con una visión compartida: transformar curiosidad e ideas en productos que pudieran tocarse y utilizarse.
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02DISEÑO INDUSTRIAL · PRODUCTO
PEQUEÑOS GRANDES HITOS
El reconocimiento no era el objetivo, pero algunos hitos nos ayudaron a creer todavía más en lo que hacíamos.
Algunos proyectos terminan. Las ganas de crear, no.